Halo Studios soll Project Ekur eingestellt haben. Das Multiplayer-Projekt war nie offiziell angekündigt, wurde aber nun von Windows Central als gestrichen eingeordnet.
Bei Halo Studios soll ein weiteres Projekt gestrichen worden sein. Laut einem neuen Bericht arbeitete das Studio an einem Multiplayer-Titel mit dem Codenamen Project Ekur, der inzwischen eingestellt wurde. Ursprünglich kam die Information von Rebs Gaming, anschließend schrieb Jez Corden bei Windows Central, er habe die Einstellung von Project Ekur verifiziert. Offiziell angekündigt war das Projekt allerdings nie.
Project Ekur sollte Halo offenbar in der Unreal Engine 5 testen
Project Ekur klang nach mehr als nur einem normalen Modus für Halo Infinite. Laut früheren Berichten ging das Projekt aus der langen Entwicklungsgeschichte rund um Tatanka hervor. Tatanka war ursprünglich als Battle-Royale-artiges Halo-Projekt mit Certain Affinity bekannt, soll später aber in andere Richtungen weitergedacht worden sein. Project Ekur wurde demnach als neuer Prototyp betrachtet, um Halo in Unreal Engine 5 zu erproben.
Dabei ging es offenbar um zwei beeutende Fragen. Erstens sollte geprüft werden, ob sich Assets und Systeme aus Slipspace beziehungsweise der älteren Halo-Technik sinnvoll in Unreal Engine 5 übertragen lassen. Zweitens sollte die Engine beweisen, dass sie sich nach Halo anfühlen kann. Das ist für die Reihe entscheidend, weil Bewegung, Waffenfeedback, Fahrzeuge und Sandbox-Physik seit jeher viel vom Spielgefühl ausmachen.
Spielerisch soll Project Ekur keine simple Kopie von Halo Infinite gewesen sein. Rebs Gaming sprach zuvor von Extraction-Elementen, während Halo 5 Warzone als konzeptionelle Grundlage gedient haben soll. Auch spielbare Spartans und Elites mit vollständiger Anpassung sollen Teil der Pläne gewesen sein. Ob daraus ein eigenständiger Multiplayer-Titel, ein neuer Modus oder ein Hybrid aus beidem werden sollte, blieb aber im Dunkeln.
Die Einstellung ist deshalb schade, weil Halo gerade im Multiplayer wieder eine Richtung gebrauchen könnte. Halo Infinite hatte starke Grundlagen, verlor aber durch langsame Inhalte, technische Probleme und interne Umbrüche viel Schwung. Ein neues Multiplayer-Projekt hätte die Chance gehabt, die Reihe nicht nur über Nostalgie, sondern über ein frisches Konzept zurückzubringen.
Halo realisiert vorerst Campaign Evolved
Die Zukunft von Halo ist damit aber nicht leer. Halo Studios hatte bereits 2024 angekündigt, dass alle künftigen Halo-Projekte auf Unreal Engine 5 setzen und mehrere neue Spiele in Entwicklung seien. Aus 343 Industries wurde Halo Studios, und der Wechsel zur Unreal Engine wurde als Beginn eines neuen Kapitels für die Marke beschrieben. Übrigens: Halo: Campaign Evolved übernimmt eine praktische Funktion aus Halo Infinite.
Das erste große Ergebnis dieser neuen Ausrichtung ist Halo: Campaign Evolved. Dabei handelt es sich um ein vollständiges Remake der Kampagne von Halo: Combat Evolved für Xbox Series X/S, PC und PlayStation 5. Der Release ist für den 28. Juli 2026 geplant. Das Spiel bringt neue Missionen, erweitertes Gameplay, lokale Splitscreen-Koop-Unterstützung auf Konsolen und Online-Koop für bis zu vier Spieler.
Statt direkt ein neues Multiplayer-Experiment zu veröffentlichen, bringt Microsoft zunächst den Ursprung der Reihe zurück. Das kann funktionieren, weil Halo: Combat Evolved für viele Spieler immer noch der emotionale Kern der Marke ist. Zugleich bedaure ich es, weil ein Multiplayer wie früher einen Riesenspaß bedeutet hätte. Auf YouTube habe ich mich mehr zum Thema ausgelassen. Dort findet ihr auch mehr Inhalte von Quest-Knight.
Wer immer noch auf einen echten neuen Multiplayer-Schritt gehofft hatte, bekommt durch die Project-Ekur-Meldung erst einmal einen Dämpfer.
Project Ekur hätte genau dort spannend werden können. Ein Halo mit Warzone-Ideen, spielbaren Elites, großen Schlachten und vielleicht Extraction-Elementen klingt riskant, aber auch nach einem Versuch, die Reihe wieder stärker in aktuelle Multiplayer-Gewohnheiten zu ziehen. Dass dieses Projekt nun offenbar nicht mehr kommt, lässt die Frage offen, wie Halo Studios den Multiplayer der Zukunft angehen will. Was denkt ihr?
Quelle: Windows Central
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