Der Deildegast gehört zu den schnellsten Geistern in Phasmophobia. Mit den richtigen Beweisen und einem einfachen Tempo-Test entlarvt ihr ihn trotzdem.
Mit Update 0.18.0.0 zog der Deildegast in Phasmophobia ein. Kinetic Games erhöhte seine Auftrittswahrscheinlichkeit für die ersten Wochen nach der Veröffentlichung, weshalb ihr dem neuen Geist momentan häufiger begegnen könnt.
Seine größte Gefahr zeigt sich während einer frühen Jagd. Solange ihr keine Gegenstände bewegt habt, rast der Deildegast mit bis zu drei Metern pro Sekunde durch das Gebäude. Seine ungewöhnliche Schwäche erlaubt euch allerdings, dieses Tempo drastisch zu reduzieren.
Hinweis: Die genauen Geschwindigkeitswerte beruhen auf aktuellen Tests der Phasmophobia-Community. Kinetic Games kann die Mechanik mit späteren Balance-Updates anpassen.
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Diese Beweise hinterlässt er
Der Deildegast besitzt drei mögliche Beweise:
| Beweis | Benötigtes Gerät |
| EMF-Stufe 5 | EMF-Lesegerät |
| Geisterschrift | Geisterbuch |
| D.O.T.S. | D.O.T.S.-Projektor |
Bei normalen Verträgen könnt ihr alle drei Beweise finden. Auf höheren Schwierigkeitsgraden oder in benutzerdefinierten Partien können dagegen einzelne Hinweise verborgen bleiben. Dann müsst ihr zusätzlich sein Verhalten während einer Jagd untersuchen.
Für EMF-Stufe 5 legt ihr das eingeschaltete EMF-Lesegerät im Geisterraum ab oder prüft damit kurz zuvor bewegte Türen und Gegenstände. Nicht jeder Ausschlag genügt. Das Gerät muss tatsächlich die fünfte Stufe erreichen.
Platziert für die Geisterschrift ein Geisterbuch im bevorzugten Raum. Wirft der Geist das Buch lediglich weg, zählt das nicht als positiver Beweis. Erst eine Zeichnung oder Schrift bestätigt den Hinweis.
Den D.O.T.S.-Projektor richtet ihr so aus, dass er einen möglichst großen Teil des Geisterraums abdeckt. Beobachtet die grünen Punkte direkt oder über eine Videokamera. Durchquert eine schemenhafte Gestalt das Lichtfeld, habt ihr den dritten möglichen Beweis gefunden.
Deildegast mit dem Tempo-Test erkennen
Der Deildegast beginnt einen Jagdzyklus mit einer Geschwindigkeit von drei Metern pro Sekunde. Damit bewegt er sich beinahe so schnell wie ein Revenant, der einen Spieler entdeckt hat. Anders als die meisten Geister beschleunigt der Deildegast nicht weiter, wenn er euch sieht. Sein Tempo bleibt während der jeweiligen Jagd unverändert.
Ihr könnt ihn mit folgendem Ablauf testen:
- Hört euch seine Schritte während einer frühen Jagd aus einem sicheren Versteck an.
- Wartet, bis die Jagd vollständig beendet ist.
- Nehmt mehrere unterschiedliche Gegenstände aus dem Gebäude auf.
- Legt oder werft sie an einer anderen Stelle ab.
- Löst eine weitere Jagd aus und vergleicht die Schrittgeschwindigkeit.
Jeder unterschiedliche Gegenstand reduziert das Tempo der nächsten Jagd nach aktuellen Community-Tests um etwa 0,1 Meter pro Sekunde. Bei 26 bewegten Objekten erreicht der Deildegast seine niedrigste Geschwindigkeit von ungefähr 0,4 Metern pro Sekunde. Nach einer Jagd wird der Effekt zurückgesetzt. Für den nächsten Test müsst ihr erneut Gegenstände bewegen.
Schon zehn bis 15 Gegenstände erzeugen einen gut hörbaren Unterschied. Ihr müsst für einen normalen Identifikationstest daher nicht zwangsläufig das Maximum erreichen.
Wichtig sind diese Regeln:
- Bewegt verschiedene Objekte. Derselbe Gegenstand zählt pro Jagdzyklus nur einmal.
- Verwendet Gegenstände aus dem Gebäude und nicht eure mitgebrachte Ausrüstung.
- Verschiebt die Objekte vor Beginn der nächsten Jagd.
- Während einer laufenden Jagd lässt sich sein Tempo nicht mehr verändern.
- Auch gestorbene Mitspieler können Gegenstände bewegen und den Geist damit verlangsamen.
Die Mechanik gilt für aufnehmbare Haushaltsgegenstände und weitere Objekte innerhalb des Schauplatzes. Ein Thermometer, eine Taschenlampe oder ein anderes mitgebrachtes Untersuchungsgerät hilft euch dagegen nicht.
Im Koop könnt ihr die Schwäche schnell ausnutzen. Verteilt euch nach einer Jagd auf mehrere Räume und versetzt jeweils einige Gegenstände. Ein verstorbener Mitspieler bleibt dabei nützlich, da auch seine Aktionen für die Verlangsamung zählen.
Deildegast von Revenant, Thaye und Raiju unterscheiden
Mehrere Geister können sich während einer Jagd sehr schnell bewegen. Achtet deshalb nicht nur auf das erste Tempo, sondern auf den Grund für die Veränderung.
| Geist | So verändert sich sein Tempo |
| Deildegast | Wird durch zuvor bewegte Gegenstände langsamer |
| Revenant | Ist langsam, bis er einen Spieler entdeckt |
| Thaye | Wird im Verlauf des Vertrags immer älter und langsamer |
| Raiju | Bewegt sich in der Nähe aktiver Elektronik schneller |
Ein Revenant läuft ohne erkanntes Ziel langsam durch das Gebäude und beschleunigt schlagartig, sobald er einen Spieler sieht, hört oder über ein elektronisches Gerät ortet. Der Deildegast behält dagegen während der gesamten Jagd dasselbe Tempo.
Der Thaye startet ebenfalls sehr schnell. Er verliert sein Tempo aber durch seine Alterungsmechanik, wenn sich Spieler längere Zeit in seiner Nähe aufhalten. Bewegte Gegenstände haben auf ihn keinen bekannten Einfluss. Seine Verlangsamung bleibt zudem erhalten und wird nicht nach jeder Jagd zurückgesetzt.
Ein Raiju wird durch eingeschaltete elektronische Geräte in seiner Nähe schneller. Entfernt oder deaktiviert ihr die Geräte, verschwindet dieser Geschwindigkeitsschub. Ein Deildegast reagiert stattdessen auf versetzte Gegenstände zwischen zwei Jagden.
Die sicherste Bestätigung ohne vollständige Beweise liefert daher ein Vergleich von zwei Jagden. Verschiebt nach der ersten Jagd mindestens zehn unterschiedliche Gegenstände. Läuft der Geist beim nächsten Mal deutlich langsamer und beschleunigt bei Sichtkontakt nicht, spricht sehr viel für einen Deildegast.
Fazit zu Phasmophobia: Deildegast erkennen
Den Deildegast erkennt ihr regulär an EMF-Stufe 5, Geisterschrift und D.O.T.S. Fehlen euch Beweise, nutzt ihr seine Geschwindigkeit als entscheidenden Hinweis.
Lasst zunächst eine Jagd ablaufen und bewegt danach mehrere unterschiedliche Gegenstände aus dem Gebäude. Bei der nächsten Jagd sollte der Geist langsamer sein. Sein Tempo beginnt nach aktuellen Messungen bei drei Metern pro Sekunde und kann durch 26 Objekte bis auf ungefähr 0,4 Meter pro Sekunde sinken.
Achtet darauf, den Test nach jeder Jagd erneut vorzubereiten. Der Effekt wird zurückgesetzt und bewegte Objekte verändern eine bereits laufende Jagd nicht mehr. Auf YouTube findet ihr Quest Knight ebenfalls. Dort teile ich meine Eindrücke zu aktuellen Spielen, kurze News und Themen, die mich gerade nicht loslassen.
Quelle: destructoid, kineticgames und steam
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