Ein Fanprojekt wollte im September endlich die Multiplayer-Lücke von The Last of Us Part 2 schließen. Dazu wird es nun wohl nicht mehr kommen. Der Entwickler berichtet von einem Schreiben im Namen von Sony.
The Last of Us Part 2 bekam nie den Multiplayer, den sich viele nach Factions erhofft hatten. Modder Speclizer nahm die Sache deshalb selbst in die Hand und arbeitete seit Januar 2026 an einer eigenen PC-Lösung. Die Mod war längst weit genug, dass eine Veröffentlichung noch im September geplant war.
Über die Multiplayer-Mod hatte ich bereits im Juni berichtet. Damals zeigte Speclizer etwas mehr als 25 Minuten Gameplay mit Menüs, Matchmaking, Kartenauswahl und ersten Partien. Viel fehlte augenscheinlich nicht mehr.
Nun scheint Sony dem Projekt kurz vor dem Ziel den Stecker gezogen zu haben.
Speclizer berichtet von einem Schreiben im Namen von Sony
Speclizer schreibt auf Social Media, dass ihn vor Kurzem ein Schreiben im Namen von Sony Interactive Entertainment erreicht habe. Darin sei er aufgefordert worden, die Multiplayer-Mod nicht zu veröffentlichen.
Für das Projekt bedeutet das Feierabend. Speclizer will die Mod nicht herausbringen und schreibt, dass es ihn traurig mache, seine Arbeit niemals öffentlich spielbar zu sehen. Stattdessen möchte er sich nun einem eigenen Projekt widmen.
Von Sony selbst gibt es bisher keine öffentliche Erklärung. Was genau hinter dem Schreiben steckt und warum die Mod gestoppt werden sollte, lässt sich darum noch nicht unabhängig bestätigen. Bekannt ist bislang nur Speclizers Schilderung.
Das Timing ist in meinen Augen bitter, wenn die Schilderung stimmt. Im geplanten Release-Monat geht nach monatelanger Arbeit das Licht aus. Eine Farce.
Die Multiplayer-Mod war schon weit gekommen
Von einem kleinen Testexperiment war Speclizers Projekt recht weit entfernt. Jeder von euch, der das Video selbst gesehen hat, dürfte mir da zustimmen. Im Sommer zeigte der Modder funktionierende Menüs, das Matchmaking, verschiedene Ausrüstungen und eigene Karten.
Ende Juli wurde aus den frühen Duellen dann sogar richtiger Mehrspielerbetrieb. 4-gegen-4-Partien mit acht Leuten liefen bereits, Leaderboards kamen dazu und Speclizer arbeitete an der Synchronisation der Animationen.
Die Veröffentlichung stand für September 2026 an. Einen festen Tag hatte er zwar nie genannt, nach den letzten Fortschritten wirkte das Ganze aber nicht mehr wie irgendein Bastelprojekt, das irgendwann still in einer Schublade verschwindet.
Jetzt landet es stattdessen auf dem großen Friedhof interessanter The Last of Us-Multiplayer-Projekte.
The Last of Us und der Multiplayer haben einfach kein Glück
Der Multiplayer und The Last of Us führen inzwischen eine Beziehung, bei der man langsam an höhere Mächte glauben könnte.
The Last of Us Part 2 erschien 2020 ohne den ursprünglich geplanten Mehrspielermodus. Naughty Dog machte daraus später ein eigenständiges Online-Spiel und zeigte sogar erste Artworks. Ende 2023 war trotzdem Schluss. The Last of Us Online wurde eingestellt, weil der langfristige Betrieb laut Studio so viele Ressourcen gefressen hätte, dass die großen Einzelspieler-Projekte darunter leiden würden.
Speclizer wollte dem PC wenigstens seine eigene kleine Rettungsmission spendieren. Die Mod kam Monat für Monat weiter und stand kurz vor der Veröffentlichung.
Und jetzt endet auch dieser Versuch wenige Meter vor der Ziellinie.
Noch im Juni wirkte das Ganze wie ein herrlich verrücktes Community-Projekt mit echter Chance auf einen Release. Wenige Monate später liefen 4-gegen-4-Partien, die Technik machte Fortschritte und September war als Veröffentlichungsmonat gesetzt.
Dann kam offenbar Post.
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Quelle: VGC

