Charakter im Gothic Remake

Das Gothic-Remake bekommt einige Verbesserungen, endlich ist der Patch 1.0.1 live. Alkimia Interactive verbessert das Schlossknacken, behebt Abstürze, korrigiert Quests und nimmt Balance-Anpassungen vor.

Eine Woche nach der Veröffentlichung erhält das Gothic-Remake sein nächstes wichtiges Update. Alkimia Interactive hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und reagiert damit auf mehrere Rückmeldungen aus der Community. Viele ärgerten sich mit dem Schlossknack-System rum. Manche Leute empfanden es als zu schwer oder wenig intuitiv.

Ihr sucht mehr raue Abenteuer? Hier sind Spiele wie Gothic. Alle davon kennt ihr bestimmt nicht.

Patch 1.0.1 macht Schlösser verständlicher im Gothic-Remake

Ab sofort zeigt das Gothic-Remake vor dem Öffnen eines Schlosses an, wie schwierig dieses Schloss ist. Das klingt nach einer kleinen Änderung, kann im Spielalltag aber viel Frust ersparen.

Ich finde diese Änderung nicht verkehrt, aber das sollte in meinen Augen ausreichen. So ein System muss nicht grundlegend verändert werden. Zwar hat es mich anfangs auch ein wenig gestört, aber das Spiel möchte ein klar machen, dass man dazulernen muss. Wer das Schlösserknacken einmal hochskillt, hat es viel leichter.

Zusätzlich bittet Alkimia Interactive die Spieler weiterhin darum, Fehler über das offizielle Formular zu melden. Vor dem Update sollten außerdem keine Mods installiert sein, da diese mit der neuen Version Probleme verursachen können. Nach der Installation solltet ihr prüfen, ob unten rechts in den Einstellungen die Version CL168781 angezeigt wird.

Neben der neuen Schlossanzeige behebt Patch 1.0.1 mehrere technische Probleme. Dazu gehören Abstürze im Zusammenhang mit DLSS und FSR, verschiedene Speicheroptimierungen, Wirtschafts-Exploits, Fehler beim Speichern sowie Probleme mit Schmiedestationen.

Auch der Kampf wurde an mehreren Stellen angepasst. Alkimia nennt unter anderem Probleme mit Magnetismus und Zielerfassung, Verbesserungen bei NPC-Navigation, Klettermechanik und Bogenschießen. Verschwundene Armbrüste sollen ebenfalls nicht mehr auftreten.

Quests, Balance und Sound bekommen viele kleinere Korrekturen

Der Patch greift außerdem eine lange Liste an Questproblemen an. Die Quest „Geschmiedete Rivalitäten“ wird nun unabhängig vom Ausgang vernünftig abgeschlossen. Mehrere Besitzverhältnisse in Schmieden wurden angepasst, Probleme mit „Feuersturm“ behoben und die Minecrawler-Königin gewährt jetzt korrekt Erfahrungspunkte.

Auch einige Figuren verhalten sich nun zuverlässiger. Lees Routine beim Gespräch am Damm wurde korrigiert, Theron spricht den Spieler zum Questabschluss an, Gorn hilft wieder beim Trollkampf und greift nun die Wachen in der Freien Mine an. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler dem Alten Lager beitreten konnten, obwohl sie bereits einem anderen Lager angehörten.

Bei der Balance nimmt Alkimia mehrere Kreaturen und Gegner ins Visier. Der Steingolem erhält veränderte Widerstände und Lebenspunkte, Gomez wird widerstandsfähiger und sein Flächenangriff bekommt mehr Reichweite. Auch Beißer, Blutfliegen, Harpyien, Minecrawler, Orkhunde, Razor, Snapper und Zombies wurden angepasst. Endgame-Zauber verursachen nun mehr Schaden.

Der Sound bekommt ebenfalls Feinschliff. Schritte und Angriffe wurden verbessert, Xardas’ Dämon erhält einen eigenen Stimmeffekt und Gespräche senken die Soundeffekte nun stärker und länger ab. Dazu kommen korrigierte Musikübergänge in der Burg des Alten Lagers und zusätzliche Umgebungsgeräusche.

Patch 1.0.1 ist wie ein breiter Aufräum-Patch nach dem Start. Vor allem die neue Anzeige beim Schlossknacken dürfte vielen Spielern direkt auffallen. Die übrigen Korrekturen zielen eher darauf ab, die Kolonie stabiler, verlässlicher und etwas runder zu machen.

Quelle: Steam

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

TOP