Aeonglass beendet selbst starke Runs in Slay the Spire 2, wenn ihr den Kampf wie ein normales Duell angeht. Mit dem richtigen Plan lässt sich das lebende Stundenglas dennoch brechen.

Am Ende von Glory kann euch Aeonglass als einer der Bosse des dritten Aktes erwarten. Der Gegner greift früh hart an, schützt sich mit einem Artefakt und füllt euer Deck nach und nach mit Verdorren-Karten. Je länger der Kampf in Slay the Spire 2 dauert, desto mehr Schaden richten diese Statuskarten an.

Ihr benötigt darum keinen Deckaufbau, der unbegrenzt verteidigen kann. Gegen Aeonglass zählen schneller Schutz, kräftige Schadenssteigerungen und eine Möglichkeit, nutzlose Statuskarten aus eurer Hand oder eurem Deck zu entfernen.

Habt ihr euch neben Slay the Spire 2 auch schon an Master Duel versucht? Diese Fehler kosten euch viele Duelle.

Diese Angriffe verwendet Aeonglass in Slay the Spire 2.

Aeonglass besitzt 512 Lebenspunkte. Auf höheren Aufstiegsstufen steigt der Wert auf 535. Der Boss beginnt den Kampf außerdem mit drei Stapeln Artefakt. Eure ersten drei Schwächungen prallen dadurch wirkungslos ab.

Seine Aktionen folgen immer derselben Reihenfolge.

Ebbe

Aeonglass greift euch an und erhält 33 Block. In der regulären Version verursacht der Angriff 26 Schaden beziehungsweise 32 Schaden auf höheren Aufstiegsstufen.

Augenlaser

In der zweiten Runde trifft euch Aeonglass zweimal. Die beiden Treffer verursachen jeweils 11 Schaden, auf höheren Stufen jeweils 12 Schaden. Effekte wie Schwäche und Stärkeverlust wirken gegen diesen Mehrfachangriff sehr gut, sofern ihr zuvor das Artefakt entfernt habt.

Steigende Intensität

In der dritten Runde greift Aeonglass nicht an. Stattdessen erhält der Boss Stärke und legt zusätzliche Wither-Karten in euren Ablagestapel. Außerdem steigt der Schaden aller Wither-Karten um drei Punkte. Anschließend beginnt die Abfolge erneut bei Ebb.

Aeonglass fügt eurer Hand obendrein nach jeder sechsten ausgespielten Karte einen weiteren Wither hinzu. Verdorren kann nicht gespielt werden und verursacht am Ende eures Zuges zunächst drei Schaden, solange sich die Karte in eurer Hand befindet. Nach der nächsten Verstärkung sind es bereits sechs Schaden, später neun und zwölf.

So besiegt ihr Aeonglass in Slay the Spire 2

Bereitet euch zuerst auf die beiden Angriffe zu Beginn des Kampfes vor. Ihr müsst in Runde eins und zwei ausreichend Block erzeugen, dürft euren gesamten Zug aber nicht nur für die Verteidigung opfern. Nutzt günstige Kräfte und andere Karten, die euren Schaden für den restlichen Kampf erhöhen.

Die dritte Runde bietet das beste Zeitfenster für euren Aufbau in Slay the Spire 2. Aeonglass verursacht dort keinen direkten Schaden. Spielt eure wichtigsten Kräfte, erzeugt Energie oder bereitet einen starken Angriff für die nächste Runde vor.

Versucht den Kampf spätestens während des dritten Durchlaufs seiner Angriffsfolge zu beenden. Nach mehreren Anwendungen von Steigende Intensität verstopfen die Verdorren-Karten euer Deck und verursachen zweistellige Schadenswerte. Ein langsames Deck kann diesen Druck kaum dauerhaft abfangen.

Beachtet außerdem diese Regeln in Slay the Spire 2.

  • Entfernt die drei Artefakt-Stapel früh, wenn euer Deck auf Schwäche, Verwundbarkeit, Gift oder Doom angewiesen ist.
  • Spielt keine schwachen Karten nur deshalb aus, weil sie sich gerade in eurer Hand befinden.
  • Bremst eine funktionierende Kartenkombination aber nicht aus Angst vor der sechsten Karte ab.
  • Verwendet Tränke lieber früh für euren Aufbau, statt sie für eine kaum noch erreichbare spätere Runde aufzubewahren.
  • Nutzt den Zug mit Steigende Intensität für eure stärksten Kräfte und Vorbereitungen.

Eine starke Kartenkombination bleibt auch dann wertvoll in Slay the Spire 2, wenn sie mehr Verdorren erzeugt. Fügt ihr durch sechs Karten beispielsweise 80 oder 100 Schaden zu, lohnt sich die neue Statuskarte. Problematisch wird Kartenflut erst, wenn ihr viele Aktionen ausführt, ohne euren Schaden oder eure Verteidigung ausreichend zu erhöhen.

Verdorren entfernen und das Deck in Slay the Spire 2 schützen

Normales Kartenziehen löst das Verdorren-Problem in Slay the Spire 2 nicht. Ihr zieht dadurch zwar schneller wieder eure wichtigen Karten, nehmt die Statuskarten aber ebenfalls erneut auf die Hand. Besser funktionieren Effekte, die Karten abwerfen, transformieren oder erschöpfen.

Der Ironclad kann verdorren häufig gemeinsam mit anderen Karten erschöpfen und den Kampf anschließend über Stärke sowie einzelne schwere Angriffe beenden. Der Defekt kann Verdorren mit Karten wie Verdichten und Flak-Kanone bestens beseitigen.

Verdichten verwandelt alle Statuskarten auf eurer Hand in Treibstoff. Die Flak-Kanone erschöpft dagegen sämtliche Statuskarten und fügt einem zufälligen Gegner für jede erschöpfte Karte Schaden zu.

Die Silent muss stärker auf Abwerfen setzen. Prepared, Acrobatics und ähnliche Karten verhindern, dass Verdorren bis zum Ende des Zuges auf ihrer Hand bleibt. Expose hilft zusätzlich dabei, die Artefakt-Stapel des Bosses zu entfernen. Reine Shiv-Decks sind nicht automatisch ungeeignet. Eure Shivs benötigen jedoch genügend Verstärkungen, damit die vielen gespielten Karten den Kampf tatsächlich schneller beenden.

Auch Colorless-Karten wie Purity können eine wertvolle Absicherung liefern. Nehmt solche Karten bereits vor dem Boss mit, wenn euer Deck bislang keine zuverlässige Antwort auf Statuskarten besitzt.

Aeonglass prüft am Ende vor allem das Tempo eures Decks in Slay the Spire 2. Übersteht ihr die ersten beiden Angriffe, entfernt das Artefakt und bringt eure Schadenssteigerung bis zur dritten Runde in Stellung. Danach müsst ihr das Stundenglas zerstören, bevor Wither euren Kartenstapel und eure Lebenspunkte auffrisst.

Early-Access-Hinweis für Slay the Spire 2

Mega Crit passt Aeonglass weiterhin an. Im aktuellen Beta-Zweig verursacht Ebb nur noch 22 Schaden beziehungsweise 26 Schaden auf höheren Aufstiegsstufen. Die Angriffsfolge und die grundlegende Strategie bleiben davon unberührt. Mehr Gaming-Inhalte von Quest Knight findet ihr auch auf YouTube. Dort teile ich kurze News, Shorts und persönliche Eindrücke zu Spielen, die mich aktuell begleiten.

Quelle: slaythespire.wiki, steam und spirecodex

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