Coens Zauberei in The Blood of Dawnwalker wächst nicht allein durch Fertigkeitspunkte. Für mehrere neue Zauber braucht ihr erst die zugehörige Anleitung. Ich zeige euch, wo ihr Gefräßiger Schwarm, Seelenernte, Seelenstigma und die weiteren Fähigkeiten bekommt.
Bei Tageslicht kann Coen neben seiner Schwertkunst auf Zauberei zurückgreifen. Vier Fähigkeiten bekommt ihr über Anca bereits im beziehungsweise zum Ende des Prologs. Dazu gehören Seelenzwang, Astrale Kommunion, Brennendes Blut und Unstete Hingabe. Für den Rest müsst ihr euch anschließend in Vale Sangora umsehen.
Falls euch Magie weniger interessiert und ihr lieber mit Stahl argumentiert, findet ihr in meinem Guide zu den Schwertkunst-Anleitungen die Fundorte von Ansturm, Arterienschlag und den weiteren Fähigkeiten.
Diese Zauberei-Fähigkeiten könnt ihr extra freischalten
Nach dem Prolog hat Coens Zauberkiste noch sechs freie Fächer. Für fünf davon müsst ihr die richtigen Anleitungen oder Aktivitäten aufspüren. Genesungsbann nimmt einen anderen Weg und hängt an einer späteren Quest.
Gesucht werden:
- Gefräßiger Schwarm
- Kreislauf der Vernichtung
- Seelenernte
- Gottlose Lebenskraft
- Seelenstigma
- Genesungsbann
Die meisten dieser Zauber landen also nicht einfach mit dem nächsten Fertigkeitspunkt bei Coen. Erst das jeweilige Handbuch öffnet euch den Weg zum Skill.
Falls Coens Zauberleiste irgendwann schon aus allen Nähten platzt, bringt euch das nächste Buch allein nicht weiter. Dann braucht ihr Verbotene Siegel. In meinem Guide zu mehr Fähigkeitsplätzen zeige ich euch, wie ihr zusätzliche Skills gleichzeitig unterbringt.
Zauberei: Gefräßiger Schwarm bei Meister Petz holen
Gefräßiger Schwarm bekommt ihr über Pilger der Macht: Meister Petz. Schließt die Aktivität ab und ihr nehmt neben Erfahrung und einem Amulett auch die passende Anleitung mit.
Der Zauber hetzt einen Schwarm auf euer Ziel, betäubt es und kann weitere Flächenangriffe lostreten, wenn ihr anschließend weiter Druck macht.
Kreislauf der Vernichtung beim Steinkreis finden
Für Kreislauf der Vernichtung müsst ihr in die Schlucht, in der auch Durandal liegt. Am westlichen Ende steht ein Uralter Steinkreis. Besteht dessen Prüfung und plündert danach die Truhe. Darin steckt die Anleitung.
Falls euch die Gegend ohnehin auf die Reiseroute rutscht, könnt ihr gleich zwei Dinge erledigen. In meinem Guide zeige ich euch, wie ihr Durandal früh findet. Außerdem erkläre ich euch separat, wie ihr Uralte Steinkreise aktiviert und ihre Prüfungen startet. Zwei Fliegen, ein Ausflug in eine ziemlich ungemütliche Schlucht.
Kreislauf der Vernichtung ist kein Zauber, mit dem Coen direkt jemanden wegbrutzelt. Die passive Fähigkeit verlängert aktive Zaubereffekte, wenn ihr Gegner erfolgreich angreift oder blockt.
Seelenernte östlich von Maragir bekommen
Für Seelenernte wartet der nächste Steinkreis östlich von Maragir in den Wäldern von Maragir. Besteht die Prüfung, öffnet die Truhe und greift euch das Handbuch.
Ein weiteres Exemplar bekommt ihr bei Geisterstunde: Das Massaker im Fluss. Später verkaufen auch verschiedene Zauberei-Händler zusätzliche Bücher.
Seelenernte zapft einem Gegner über Zeit Lebensenergie ab und steckt sie Coen wieder in die eigene Leiste. Gerade in längeren Kämpfen ist das deutlich angenehmer, als nur zuzusehen, wie beide Balken gleichzeitig schrumpfen.
Gottlose Lebenskraft im Süden von Maragir finden
Für Gottlose Lebenskraft müsst ihr tief in die Wälder von Maragir. Sucht südlich des Klosters und südlich des Aussichtspunkts Eerie Knoll nach einem Spukort. Räumt dort mit dem übernatürlichen Ärger auf und greift euch anschließend die Anleitung aus der Belohnung.
Der Zauber macht Coens Lebensleiste nach dem Einsatz aktiver Fähigkeiten wieder etwas voller. Schon auf Stufe 1 kommen zehn Prozent Gesundheit zurück. Mit weiteren Handbüchern lässt sich der Effekt noch verstärken.
Seelenstigma im Hain der heiligen Tyna holen
Seelenstigma versteckt sich beim nächsten Uralten Steinkreis. Reist in den Hain der heiligen Tyna und sucht nordöstlich des Turms von St. Tyna. Besteht die Prüfung und plündert danach die Truhe.
Weitere Handbücher könnt ihr über Ancas Questreihe bekommen oder später bei Vera, Anca und der Uriash-Matriarchin kaufen.
Seelenstigma markiert einen Gegner für eine unangenehme Behandlung. Gegen das betroffene Ziel steigen die kritische Trefferchance und der kritische Schaden. Zusammen mit Seelenernte könnt ihr so einen Gegner erst aussaugen und anschließend noch leichter auseinandernehmen.
Zauberei: Genesungsbann steckt in Silas‘ Aufzeichnungen
Bei Genesungsbann müsst ihr ausnahmsweise kein Handbuch aus einer Ruine kratzen. Der Zauber hängt an der Manumit-Quest Wer zieht die Fäden?. Die Geschichte führt euch zu Aurelius‘ Turm und schließlich zu Silas‘ Buch. Aus seinen Aufzeichnungen lernt Coen Genesungsbann.
Die Fähigkeit kann eingehenden Schaden blockieren und auf den Angreifer zurückwerfen. Sobald Coen den Zauber beherrscht, verkauft Mevasser weitere Handbücher für den Ausbau.
Auch bekannte Zauber fressen weitere Handbücher
Nicht jedes Fähigkeitshandbuch legt Coen einen völlig neuen Trick ins Regal. Einige Bücher verstärken Zauber, die ihr schon seit dem Prolog kennt.
Brennendes Blut könnt ihr etwa über einen Uralten Steinkreis südwestlich von Eerie Knoll weiterfüttern. Weitere Handbücher liegen auf dem Turm von Ebersrück und in einem Gebäude in Svartrau.
Für Unstete Hingabe findet ihr während Echos verstummter Glocken ein zusätzliches Buch. Durchsucht dafür die obere Etage der Bibliothek im Kloster der heiligen Tyna. Den Zauber kennt Coen zu diesem Zeitpunkt längst, das Handbuch legt nur noch eine Schippe drauf.
Ihr müsst für jedes Buch auch nicht Vale Sangora auf links drehen. Anca, Vera, Mevasser und die Uriash-Matriarchin verkaufen verschiedene Zauberei-Handbücher, sobald ihr die jeweiligen Händler und Quests freigeschaltet habt.
Wenn ihr Coens Magiekiste früh gut füllen wollt, würde ich zuerst Gefräßiger Schwarm, Seelenernte und Seelenstigma einsammeln. Danach könnt ihr nach Geschmack weiterbauen. Wer ohnehin Uralte Steinkreise abklappert, bekommt mehrere der nötigen Bücher praktisch als Beifang aus den Truhen.
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Quelle: PC Gamer
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